home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Power / Game Power Vol. 1 (HEPP Computer) (1995).iso / S009 / BLAST.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-10-03  |  6KB  |  159 lines

  1.                      
  2.  
  3.             BLASTEROIDS 3-D
  4.  
  5.  
  6. INTRO
  7.  
  8.     Blasteroids 3-D is a fast paced 3-D space simulation game in which 
  9. you must shoot your way through a series of asteroid belts.  It requires 
  10. lightning fast reflexes and a sharpshooter's eye to make your way through.  
  11. Hostile spacecraft are patrolling the belt, and their energy blasts can 
  12. finish you off quickly if you don't watch out.  If you are skillful enough 
  13. to make it to level 12, you come face to face with the dreaded alien 
  14. mothership.
  15.  
  16.  
  17. SYSTEM REQUIREMENTS
  18.  
  19.         386 SX with 640K RAM
  20.         VGA card
  21.         Hard Disk Drive with 4MB free space
  22.         SoundBlaster compatible sound card (optional) 
  23.     
  24.  
  25. INSTALLATION
  26.  
  27.     Installation is simple, just put the disk in your floppy 
  28. drive, change to that drive and type INSTALL.  After the files have been 
  29. copied over, go into the c:\BLAST directory and type BLAST.  Blasteroids 3-D 
  30. will start up and autodetect your hardware. If you have a joystick you will 
  31. be asked to calibrate it when the game starts.
  32.  
  33.  
  34. THE GAME
  35.  
  36.     When BLASTEROIDS 3-D starts, you will see the opening screen.  
  37. If you wait, a sequence of screens showing  instructions and your opponents 
  38. will be shown. To start the game, simply hit any key or press a joystick 
  39. button. 
  40.  
  41.  
  42. YOUR COCKPIT
  43.  
  44.     In front of you you will see your control panel, with two radar
  45. screens, a central shield status panel, and gauges for your laser charge 
  46. level, hyperspace charge level, and your ship's speed.
  47.  
  48.     The front and rear radar screens show objects that are in the front 
  49. and rear hemispheres surrounding your ship. Asteroids show up as green dots, 
  50. and enemy spacecraft as yellow dots. If an object is in the center of the 
  51. front radar screen, then it is directly in front of you.     
  52.  
  53.     The shield status panel shows a spacecraft symbol surrounded by 
  54. shields. The color of the shields shows their current charge level:
  55.  
  56.         BLACK  - shields down, any hit will destroy you
  57.         RED    - shields dangerously low
  58.         YELLOW - shields low
  59.         GREEN  - shields OK
  60.         BLUE   - sheilds supercharged one level
  61.         WHITE  - shields fully supercharged 
  62.         
  63.     Your shields will only show the last two levels if you have picked
  64. up a shield power-up.
  65.  
  66.     The laser indicator shows the current charge of your lasers. The 
  67. higher the charge, the more rapidly your lasers fire. If the charge is low, 
  68. your lasers will fire at a very slow rate.  However, they continously 
  69. recharge while you're not firing.  If you pick up the speed laser power-up, 
  70. your lasers will charge four times as fast.   
  71.  
  72.     The hyperspace level indicator shows the charge on your hyperspace 
  73. unit.  When it is at full power, pressing 'h' or pushing joystick button 2
  74. will initiate a hyperspace jump, transporting you out of harm's way.  A 
  75. hyperspace power up will drastically increase the rate at which your 
  76. hyperspace unit recharges. 
  77.  
  78.     The speed indicator shows your relative speed. Your ship always moves 
  79. in the direction that you are facing, thanks to an excellent flight control 
  80. system and auto-thrusters.   
  81.  
  82.     The crosshairs in the center of your screen show the point where your
  83. shots will hit.  They will turn red when you have a firing solution on an
  84. asteroid or enemy spacecraft, allowing you to lead your target for a perfect 
  85. shot, even at long range.
  86.  
  87.     The silver ship in the center of your panel will flash red, and you 
  88. will hear 'COLLISION ALERT' whenever an asteroid is detected on a collision 
  89. course with your ship.  If you don't thrust forward and turn quickly, you 
  90. will be wiped out.
  91.  
  92.  
  93. CONTROLLING YOUR SHIP
  94.  
  95.     Using a joystick is simple. The direction your ship faces is 
  96. controlled by the stick, button 0 fires your lasers, and button 1 starts a  
  97. hyperspace jump.  If the up-down control of the joystick seems backwards,
  98. just press 'c' to reverse it.  Use + to speed up, and - to slow down. 
  99.  
  100.     If you are using the keyboard, the numeric keypad controls your ship's 
  101. direction. Make sure the NUM LOCK is on.  The space bar fires your lasers, 
  102. and 'h' initiates a hyperspace jump. If the controls don't seem to be working,
  103. check that your CAPS LOCK is OFF.
  104.  
  105.  
  106. BLASTING ASTEROIDS
  107.  
  108.     Asteroids come in three sizes: huge, medium, and small.  Blasting 
  109. a huge asteroid takes three shots, and breaks it into three medium sized 
  110. asteroids. 
  111.     
  112.     Blasting a medium sized asteroid takes two shots, and breaks it 
  113. into three small ones.  Small asteroids only take one shot to completely    
  114. destroy.  All asteroids in a level must be destroyed to complete that level.
  115.     
  116.     Higher levels have more asteroids that move faster.  Taking a hit 
  117. from a large or medium sized asteroid can be fatal, even at full shield power,
  118. so don't get overzealous and go diving into one.   
  119.  
  120.  
  121. THE BAD GUYS
  122.  
  123.     Enemy spacecraft will appear periodically, shooting red energy blasts
  124. at you.  Each hit from these blasts will drop your shields a level, and will 
  125. kill you if your shields are down. 
  126.  
  127.     There are two types of enemy craft: big slow saucers, and small fast
  128. ones.  The big guys aren't too hard to hit, but take a few direct hits to 
  129. kill.  The small ones are much harder to hit, but can't take as much damage. 
  130. These craft will track you relentlessly until you can destroy them.
  131.  
  132.     After level 5, killing an enemy ship may leave a power-up floating in 
  133. space for you to grab.  Just fly over it to pick it up.  The power ups and 
  134. what they do are shown in the intro, but here is a quick recap. 
  135.  
  136.     S - Shield power-up.        Supercharges your shields an 
  137.                     extra two levels. 
  138.                     
  139.     H - Hyperspace power-up.    Makes your hyperspace unit recharge    
  140.                     four times faster.    
  141.                     
  142.     L - Laser power-up          Makes your lasers recharge more quickly.
  143.  
  144.     SL - Speed Lasers           Doubles the velocity of your shots.    
  145.     
  146.  
  147. WRAPPING
  148.             
  149.     Once an object gets too far from you, it wraps around to the other 
  150. side of your ship, so when an asteroid disappears in front of you, it
  151. pops out behind you.  After a while you will get used to finding those last    
  152. few small asteroids and blasting them.
  153.  
  154. -----------------------  HAVE FUN ------------------------------------------
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.